Impresionante crecimiento de la industria de videojuegos

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Una de las industrias que a nivel mundial no ha dejado de crecer es la de los videojuegos y todo lo que esta implica. Al cierre de 2024 se tiene proyectado que este mercado genere ganancias por 187 mil 700 millones de dólares, el equivalente a 3 billones 754 mil millones de pesos, lo que representará un crecimiento de 2.1 % respecto al año anterior.

De acuerdo con el último reporte mundial del mercado de videojuegos realizado por Newzoo, la firma de Países Bajos especializada en el sector, esta cifra engloba todo lo que se genera por medios de la industria, es decir, consolas, juegos, ventas de controles, mercancía oficial y pases para jugar en línea.

México no es la excepción, pues es uno de los países que cuenta con el mayor incremento en el número de jugadores y que el año pasado generó alrededor de 39 mil 99 millones de pesos, lo que implicó un aumento de 3.9 % respecto a 2022. Todo indica que este año la tendencia de crecimiento continuará, según informe de The Competitive Intelligence Unit (The CIU).

El lucrativo mundo de los videojuegos ya no sólo se limita a una o dos personas detrás de un monitor; las universidades ya cuentan con carreras especializadas en su creación; las marcas han volteado a ver al eSports como una forma de generar ganancias por medio de torneos internacionales y a los jugadores profesionales se les trata como atletas de alto rendimiento, que están en busca de jugosas ganancias anuales.

El informe Newzoo detalla que la región que a finales de año contará con el mayor número de jugadores de videojuegos es Asia-Pacífico, con mil 809 millones, 53 % del total; África y Medio Oriente le siguen con 559 millones con 16 %; Europa tendrá 454 millones y el 13 %; Latinoamérica, con 355 millones con 11 % y Norteamérica con 244 millones, el 7 %.

Aunque la región de Asia-Pacífico es la que tiene la mayor cantidad de jugadores, no es en la que se proyecta el mayor crecimiento. Para África y Medio Oriente se espera que la cantidad de personas que disfrutan esta actividad incremente 8.2 %, seguido de Latinoamérica, donde está incluido México, con un avance de 5.6 %.

Gonzalo Rojón, Director de Análisis de The CIU precisó en entrevista con La Jornada, que una buena parte del crecimiento que tiene a nivel mundial la industria de los videojuegos es la democratización en el acceso a un teléfono celular.

Si bien las ganancias siguen siendo sumamente grandes, Newzoo comienza a advertir que el costo de desarrollar un videojuego respecto al crecimiento de la industria ya no genera los retornos rápidos que se observaron en el pasado, motivo por el cual los desarrolladores deben de adaptarse al entorno actual.

El desarrollo de juegos siempre ha sido una tarea costosa, pero hoy en día están superando lo que muchos estudios pueden manejar. El mercado global de juegos ya no crece lo suficientemente rápido como para generar suficientes retornos a las inversiones de muchos desarrolladores, por lo que estos deben adaptarse.

The CIU mencionó que se tienen estimaciones de que en México, prácticamente 6 de cada 10 personas juegan videojuegos y no descartó que al finalizar la década la cifra pase a 8 de cada 10.

Uno de los principales factores que influyen en que los videojuegos crezcan de esta forma es la edad de la población. El cinturón de las personas que juegan está entre 35 y 45 años, crecieron de la mano con la industria, hoy estas personas ya tienen recursos, incluso inculcan a sus hijos a jugar videojuegos.

Hoy en día ya es una forma de entretenimiento formal, hay torneos, estadios, salas donde se puede ir a jugar, la industria se mantiene innovando, hay convenciones. Es más, antes se hacían videojuegos de las películas, ahora se hacen películas de los videojuegos. En las universidades se ha convertido en una carrera, a los jugadores profesionales se les trata como atletas de alto rendimiento, y los premios que genera es algo grande.

Sin duda es una industria que crece muchísimo, vienen nuevas formas de jugar con la realidad aumentada y la conectividad, todo eso es lo que la impulsa, concluyó el Informe.

leticia_montagner@hotmail.com

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Leticia Montagner
Leticia Montagner
Periodista. Catedrática de la Facultad de Ciencias de la Comunicación de la BUAP. Pionera en Puebla de noticiarios y programas de radio con perspectiva de género desde 1997.
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